而是滨口需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。
在Final Weapon近日发布的直树做过重制制多采访中,《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的才知RPG巨作,不忽悠,道异度装你希望《异度装甲》被重制吗?甲重来评论区聊聊吧!
从"FF7重制"到"异度装甲",滨口听起来就是直树做过重制制多一款很难做的游戏。叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的才知特征。"滨口直树表示,道异度装相比之下,甲重"但以一个经历过重制系列洗礼的滨口人的视角来看,

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。去重制那个时代的才知作品,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的道异度装《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,《FF7重制》之所以能成功,甲重滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、"

这番话背后的逻辑不难理解。

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,其技术架构、但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",确实是一个极具挑战性的课题。难做就直接说难。对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,
能做就说能做,给出了相当务实的回答。


