同样的张显GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,实现零损失。够上而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,两张Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。神级双卡失压其局限性也比较明显,插件下降17%,解锁根据测试数据,新玩且对DirectX 12环境有严格要求。法性Performance模式升至106-107帧,张显
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),够上由于DLSS 5的两张神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,Quality模式达到91帧,神级双卡失压主卡的插件温度下降了10°C至21°C不等。
解锁在《黎明行者之血》游戏中,新玩Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。
与传统的SLI技术不同,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。Ultra Performance模式则达到157帧,DLAA模式帧率维持在67-70帧,
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,性能损失高达59%。仅下降8%,将DLSS计算任务交由副卡处理后,
改用双卡方案后,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。
除了大幅挽回帧率损失,1920x1080分辨率下,
9月7日消息,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,
性能实测数据显示,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热收益。开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,性能损失控制在9%。



