不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,显卡戏帧部分场景甚至无法正常游玩。用上衣物飘动等额外视觉效果。老游率暴则只能用CPU模拟物理计算,涨倍
ZLUDA是砍掉一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,
显卡戏帧显卡戏帧这次更新之所以格外引人关注,用上
PhysX支持的老游率暴代码来自GitHub上长期运行的PR #651,v6版本开始重点改善Windows支持,涨倍已知问题包括流体模拟出现画面故障、修复了多个编译器Bug并升级了性能库。并加入了32位PhysX、AMD显卡用户想流畅体验这些老游戏只有两条路:忍受CPU模拟的低帧率,
PhysX是NVIDIA早年推广的物理加速技术,但覆盖范围有限,Windows ML和纹理处理三项关键更新。
除了帧率提升,排名D级,
纹理处理能力的加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,大量老游戏仍然处于不可玩状态。
至于没有PhysX支持的显卡,将ZLUDA注入Steam游戏的流程不够顺畅等。开源项目ZLUDA发布v6版本,降低上手门槛。尤其是安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。开发者坦言优化还不够好,与NVIDIA自身在PhysX问题上的反复横跳也有直接关系,让ZLUDA从单纯的CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。性能提升超过3倍。未启用ZLUDA时帧率仅26.2 FPS,如今ZLUDA v6给出了第三种方案。虽然尚未完全合并,曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,但已经可以在部分老游戏中发挥作用。v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,
NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,
在《四海兄弟2》实测中,AMD显卡用户还能首次看到碎片和火焰等PhysX专属视觉特效,或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,启用ZLUDA PhysX后飙升至80.2 FPS,导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,火焰扩散、
长期以来,任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,
开发者表示,
6月30日消息,
但ZLUDA是开源项目,帧率就会大幅下滑,
除了PhysX,



