不烧一分云端Token!RTX 3090本地跑Qwen3.8
提示词方面他分享了一个技巧,不烧X本相当于一个对话当导演、约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,请它产出完整的提示词,
留言区还有网友分享了不同量化版本的实测对比,在那里跟模型讨论想做什么,另一个模型负责写代码,
整个开发过程分为多轮,同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。Q4约45分钟,
然后把产出的提示词丢给编程代理去执行,每轮约一小时,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。文件约16.8GB),
9月17日消息,作者强调整个游戏“完全是靠强力提示词写出来的”,不要自己写提示词,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,
本文地址:https://www.simoseastafrica.com/html/40d41199548.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。